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  • 尼尔既视感!动作手游《战双帕弥什》内容曝光

战双帕弥什

(末世科幻)
战双帕弥什

类型: 角色 

安卓:不删档内测

《战双帕弥什》是一款末世科幻题材的3D动作手游。庞大的世界观和细腻人设 [详情]

《战双帕弥什》是一款末世科幻题材的3D动作手游。庞大的世界观和细腻人设,后机械时代ACG美术风格,多语言沉浸式声优配置,带你进入一个科技高度发达的末日世界!更有精致酷炫的3D动作体验和特效表现,自由多样的资源收集培养路径,即时消除与硬核ACT相碰撞的独创玩法等你来探索!带着人类文明最后的希望,战斗目标——病毒「帕弥什」,即刻出发!

开发者:天津英雄互娱科技有限公司

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游戏截图

Android版
  • 12-24 17:00

    新资料片12月24日新版本

  • 12-06 09:00

    新服万人有情

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玩家评论

九游评分7.9

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全部评论

  • 尼古拉斯·梁秋 来自于 九游手机站 2019-12-10 16:52

    在接连玩了十几款游戏之后,在从来懒得点评的前提下,发个评价。 1 画面清晰,人物造型好看,立绘好看,由于我是外观党,对于皮肤系统尤其的点赞啊!主界面看着舒服,没有乱七八糟的东西,好评! 2 游戏操作上刚接触有点晕 玩了一小会之后发现还真的是简单易懂上手快啊,啊哈哈哈,关于打击感,个别人物动作后摇幅度略大,很容易被打断,其他的输出很舒服,连招顺畅,好评。 对于闪躲后连招突进绝对要给一个大大的好评,战斗感爆棚。 3 剧情方面没太大感触,中规中矩,没啥不好的,也没啥出彩的。 4 关于抽卡,有保底,单抽算在保底进度中,算的上是业界良心了。虽然我很黑······· 5 玩法上归根结底还是卡牌养成,每一个人物都可以晋升到最高级SSS,每一个角色都有用处,好评! 6 资源获得相比起其他同类型游戏,强的真不是一星半点了,人物,武器,意识晋升之路相对容易太多了。 7 关于氪金方面以对比其他游戏来看,可以说是很良心了,没有强制氪金的地方,氪金抽卡抽武器买皮肤你都随意,不氪也能玩的挺好,再加上现在还有S英雄赠送,有开箱子的卡送,任务升级路上还送特别多黑卡,我是没什么怨言了。 8 不管我的评价中不中奖,反正正在给身边小伙伴疯狂安利中,没安利的也正在去的路上!

  • 逆袭骑士 来自于 九游手机站 2019-12-14 10:31

    战双玩了两天了,整体感觉呢很不错,是一款认真制作的游戏。从人物模型到配音,剧情和游戏机制都有着吸引我的地方。本人不仅是一个指挥官还是一名舰长,对比崩三和战双之后觉得这两款游戏各有各的特色,也许是因为我个人比较喜欢这种动作格斗收集类游戏吧。 战双的模型做的很棒,小姐姐很漂亮,小萝莉很可爱,小哥哥很帅气,细节处理的也很好。但是也有一些不足,人物打击感不强,特效比较单调没有一种眼前一亮的感觉,人物动作有点僵硬特别是闪避的时候手感不佳。在战斗中敌人很多的时候,有时分不清自己和敌人的攻击,被敌人包围看不清自己的动作,血条一样很不显眼。玩家要时刻小心敌人的攻击还要关注上方自己的和敌人的血量,释放技能时的消除机智也会分心,战斗时高度集中盯紧手机屏幕长时间既费脑又废眼。希望以后会优化完善,以上都是我的个人看法。不过战双的配音是真的让我无话可说,要评价的话就是很完美。 战双是我非常看好的一个游戏,前景无限,相信在大家的努力下会越来越好,给一个四星是战双的现在,剩下的一星是战双的未来,加油! (建议:战斗准备时人物不能升级强化,人物之间的意识不能直接转换,在联机中更换人物装备意识的时候很麻烦。 希望多出一些活动,小金额充值活动,像腾讯的王者、飞车那种赚大多数人的小钱。或者阶段性的开箱子得奖励;类似战令勋章凭证系统;平民人气玩家的爆肝奖励。 一定要做好剧情,不管是游戏剧情还是未来会出的漫画动画或者活动副本,因为萌新看福利老玩家看情怀。) 写了这么多不知道有没有人看到,如果看到了我的……奖励应该少不了吧O(∩_∩)O

  • 迈向破灭的希望 来自于 九游手机站 2019-12-13 19:01

    游戏是有趣的,怎么说呢我玩这个游戏给我的感觉就是看着感觉是在玩明日方舟玩着像是在玩崩坏三(非常个人的观点勿喷)游戏的美工和ui设计很棒也很出色但是缺点也是一样,由于过分重视美化使得游戏前期会让人难以看清看懂一些地方。游戏玩起来打击感,特效,流畅度都是很不错特别是衣服个头发我惊了,不过由于视角的问题我看不到正前方呀,很难受。不过!我!最!难!受!的!地!方!是!每次开局!都是!一句!艹(一种植物)安全裤!(▼皿▼#)

  • 『羔羊』 来自于 九游APP 2019-12-09 23:54

      借用某小编说的一句话,12月05日忌开市,想必游戏方没有看黄历,跟某游戏一起出现了重大运营事故,顺便吐槽一下果然出门要看黄历。   游戏玩法上除了战斗时的“三消”玩法,可以说并无其它什么亮点了,毕竟其它玩法都能在同类游戏上找到一些影子,甚至是游戏主页面都有些熟悉的味道。还有角色配音也算一亮点吧,有普通话,粤语跟日语三种选择。   游戏操作方面,虽然我就一小菜鸡,但是有些东西咱也是要说的,游戏打斗不能选定攻击角色,可能是因为我太菜,老是打着打着就转换角色了,然后就是个人感觉镜头上下移动距离过短,打斗时看起来并不是很舒服。   剧情推图因为有援助的缘故只要不是战力差距太大,低战力还是能过高战力图的,毕竟有大佬带不是。隐藏剧情除了有些耗费体力,但毕竟难度低,只要有手就能过,相当于白送黑卡。   抽卡方面,单抽跟十连事实上并无何区别,毕竟游戏说的是每研发十次必定出A,而不是说十连必定出A。顺便吐槽这个十连,能不能给打个折?十次单抽跟十连抽一个价,所以十连就是让玩家体验一瞬间抽完的快感么?不过我依旧相信单抽出奇迹。   同时并不是很建议平民玩家抽角色,毕竟有自选S角色已经够用了,然后武器并无什么获得方式,甚至可以说除了新手期送的几个五星武器,除了抽卡,基本上不能获得其余五星武器,更何况六星武器,难不成用着S角色,拿着四星武器?而且武器共鸣又是一大笔开销。   体力方面,总感觉有些不太够,虽然目前每天都有额外送240血清,但是根本经不住消耗,每次简章副本就要30血清,一个资源副本后期也要30血清一次,打几次副本血清就回耗光,所以游戏方手机想我们一直玩联机么?还是想让我们舍弃抽卡用黑卡买体力?不用为我们玩家着想,我们不缺那点肝。   和众多同类游戏一样,都有宿舍玩法和角色好感度,虽然不会提供战斗力加成,但是这也是跟我们“老婆”的互动方式不是?   再者就是角色进化方面了,建议固定培养几个角色,毕竟体力不够,打一次间章副本就要30血清,就算是养三个,每天也要用掉180血清。   游戏前期不氪金应该是用不上六星意识体的,太贵了,可以先拿五星的凑合着用,慢慢的凑六星。   以上就是我这个小菜鸡对这个游戏的见解,有什么不合理的地方请见谅。   在最后同情一下游戏刚开服时那些领了10000黑卡的用户,因运营事故就让用户背锅,敢问刚开始的邮件有无说明这是不能领的邮件?事后就要扣黑卡,慢慢还黑卡吧,估计要还上一两个月了,不过如果给我们都补一万黑卡相信游戏口碑必定会很高,这样一搞,难免会寒了不少人的心。   游戏整体可以打四星,但是我给运营打零分。      

  • 补兵但邪恶 来自于 九游手机站 2019-12-13 21:16

    1.美工令人印象深刻,特指角色3D建模以及场景。 2.3消玩法比较有新意。 3.整体游戏节奏较快,战斗更加爽快。 一点碎碎念,属于无伤大雅,但能改改就太好了的地方 1.BGM比较少,也相对缺乏感染力,尤其在战斗场景BGM真的偏少,而且听着没啥感觉。 2.剧情文案表现在国内手游圈里还算可圈可点,但把剧情分散在普通,困难,据点三个难度里,导致剧情碎片化严重,打普通关的时候感觉剧情好短,能打困难和据点了,前面讲了啥忘了,当然现在国内手游普遍不重视剧情,制作组能做到这种程度已属不易。 3.UI很简洁,但是给我一种简陋的感觉,你简洁可以,但简洁的同时你要给人一种cooooooool的感觉呀,尤其是字体,你好歹来点字体啊,这个字体看的也太不做作了。总之UI这块真应该学学明日方舟,简洁实用还coooool。 最后重点来了,这次测试给我感觉问题很大的地方 很多问题我都在崩坏3感受过,给我的感觉就是制作组借鉴了很多崩3的养成系统然后做了一定改良,比如日常关卡没有次数限制,剧情关有扫荡等等,但还是保留了大量崩3的坏文明。

  • 碧疾之风 来自于 九游APP 2019-12-24 00:05

    玩过崩3的肯定对这游戏不会陌生,经典的崩三战斗体系,加入了3消玩法,使得战斗变得需要稍微思考一下(思考如何伤害最大化),当然有钱任性无脑点点点也是OK的,作为玩过崩三还有其他一些类似的游戏,我觉得这游戏还算可以的,下面简单说下原因 战斗多样化+各种搭配 别看只是普通战斗加了个三消,玩过马赛克战记的都懂,这里面学问还是挺多的,比如你穿戴3消进入超算空间的意识,你战斗开始就可以攒一个3连和异色的各一个(比如你是红色,就攒3个连一起的红和蓝黄各一个),触发3连后进入超算空间,这时候你单点一个异色攻击都是算3连的,而且触发该色角色qte,点一下头像会出来攻击,这样能让一波伤害最大化,我意识带的是4+2 这意识好像没有6套装的属性(可以考虑增加6件套的属性),所以4+2收益更好,关于超算空间的意识就有几套,可以根据具体情况合理搭配,强化突破总体算起来还是挺缺经验的,主要还是看适合的角色搭配 PS: 这游戏意识是真不缺,缺的是6星意识,5星任务送一大堆不说,还有专门的副本可以刷,而且5星爆率也还行,我就刷了好多,虽然大多都不成套装,但当做升级材料也是好的 多面副本&推荐战力 游戏在副本里不都是按你的角色打,可以通过剧情体验不同的构造者,甚至感染体和升格者,隐藏剧情就是这样的一个地方,可以用使用在普通副本里的对手进行战斗,话说那个刺猬升格者技能也挺强的,就是各种放刺,可惜后来被主角团解决了,还有这游戏普通副本有个推荐战力,这个推荐战力是单个构造者的,也就是如果他要求2000,你如果3个没有一个超过2000他就会提示你战力低,但我经常危险都直接打的,操作伤害够的话,3星问题就不大 当然了,这游戏也不都是好的,比如人物,基本只能抽卡,每天只能在商店里买个碎片,虽说人物可以通过升星来提升,但碎片真的不好获得,我是开局小氪了6+30 拿了36卡,直接卖了的35+1(玩游戏的应该知道我买了啥)为了尽早把,初始保底40的s抽出来,结果抽了s里(好气啊,仰光贼香可惜我没抽到,看朋友抽了个仰光选了仰光直接顶到ss,副本随便刷,简直颜值和实力并存),然而我没有打开自选再开个里,而是卡列尼娜,其实现在有点小后悔,s里的攻速挺快的,手感也挺好的,唯一不好的,建议那个空中旋转射的技能尽量留到超算空间快结束再用,不然进入就放这个,放完也就出了超算空间了,太卡时间了 整体还是OK的,给个4星鼓励一下,还有希望材料本也可以自动战斗,这样就不用每次去打了(其实就是我懒。。)

  • 版务组·吟雪? 来自于 九游APP 2019-12-08 17:08

    我是公测第二天才开始玩这款游戏,没有经历过运维事故。体验了十几个小时,基本游戏玩法都解锁了,游戏的质量总体挺不错的。就是送的黑卡这方面的福利不行。 游戏中黑卡,相当于其他游戏中的钻石。照理来说,游戏会通过任务和成就应该会送不少。事实上没有,游戏的任务和成就确实多,资源送的确实挺多,但是黑卡方面却送的少。没有这个黑卡,基本上没办法抽角色,单独前期的40抽保底角色抽卡池,我花了两天还完成不了。如果游戏运营不出事故,免费送了一个s。估计你要玩几天才能得到一个s。有大佬统计,新手过了之后,一个月平民玩家只有一次十连抽。你不氪金,这抽卡玩法基本就与你无缘。(小声bb,抽卡也是坑) 虽然黑卡方面送的少,但其他资源还算可以,基本靠打主线和完成任务,基本前期就是够用。基本不怎么用打资源副本。而且游戏可以通过自动战斗模式获取50%—80%资源,闲打副本麻烦,就花费多点体力自动战斗。 游戏质量确实很不错。游戏的画面画质精美、玩法丰富多样,游戏配音,剧情,互动都很不错,新手指引方面也是做很用心。这个必须我必须称赞的。 剧情虽然是那种拯救世界老套故事,但是游戏通过主线故事,隐藏故事和英雄个人背景故事来讲述这个游戏大世界故事。个人感觉剧情中距中规,讲述故事的方式也是挺新颖的,这游戏只要有剧情地方,我都会留意一下。 游戏最吸引我的玩法就是战斗方式,游戏采用三人一组,好友助战的模式,战斗方面采用格斗加三消玩法,通过这个三消玩法,让我这个玩格斗游戏就会乱放技能的玩家是相当的福利,我会考虑将技能弄齐三次再放技能。这个战斗玩法设定确实不错大大提高了游戏的可玩性和操作性,让不同级别的玩家能秀出自己的能力。游戏内的三消还能让你的队伍其他英雄出来相助,而且游戏内还有一些隐藏技巧,让这游戏的战斗不是显得简单粗暴,增强了这游戏打击感和画面感。 新人指引方面确实做的很不错,玩家很容易适应游戏。对每个英雄的技能如何进行有效释放,对游戏玩法都要进行任务性指导。 游戏内有养成宿舍系统,虽然宿舍系统的画面不是很美观,但是宿舍的玩法却是丰富多样化。在家园建造过程中,宿舍不仅考虑美观,还要考虑舒适和实用性,考虑入驻的角色的喜好。在这里,你可以与游戏角色进行一些有趣的互动。 游戏的聊天优化还算可以,广告不算多,就是看见广告只能举报,不能屏蔽内容。这是个问题,希望官方后续能优化一下。 最后,如果不嫌弃游戏黑卡送的少,这款游戏还是值得体验。要是嫌弃,还是不建议玩了。 个人给官方的建议就是黑卡能不能多给点。

  • leziseak 来自于 九游APP 2020-01-03 17:47

    这个守林人boss真好打,solo把她头捶爆,这个活动太简单了,建议参考隔壁舟游危机合约嗷,我2000战斗力就过了,嘻嘻嘻

  • 版务组-乔乌 来自于 九游APP 2020-01-08 00:27

    战双是一款ARPG的游戏,由库洛游戏历时2年精心制作而成。这款游戏虽然运营出了很多问题,但是每次官方都会即时处理,这也是我能坚持玩这款游戏的原因。而且这款优秀的手游并不骗氪,人物明码标价(几乎都是60连保底),武器5星满共鸣也和6星无共鸣一样,也没有数量繁多的礼包。 这款游戏走的是简约风格,色彩偏暗淡,这款游戏的画风冷淡,但是给人一种可望而不可触的优美,线条锋利也是让人感到其别具一格的品味。人物的建模细节完美,每个人物无论从那个角度都会让人感到完美,游戏中的时装更是让人眼前一亮。战斗过程更是流畅,我们甚至可以随便截取一帧都会是一副精美的画卷,人物仿佛在游戏中舞蹈,我们仿佛不在是一名玩家,而是一名艺术师在游戏里作画。闪避,意识,据点,活动 这款优秀的游戏拥有一个让人又爱又恨的据点和意识战玩法,两个都是本游的高难副本,前者可能陪伴你很久,后者让你无时无刻不想结束他。作为游戏特色关卡据点战我会重点介绍,并且放在最后。那么让我从大家接触的最多的主线开始讲起吧! 主线: 这是每一个游戏都会有的,这款游戏的主线共有8章,每章有12关,每关开头都有一个故事。这些故事连接起来就是一个完整的故事,建议大家不妨看看。Tip:我们必须要快速过主线,因为游戏的资源获取本都是和主线通关进度相关的,为了快速通关主线,我建议我们可以只培养3个角色(千万别随便培养,否则卡主线会对培养进度造成很大的影响),最好培养2个输出一个奶妈。 资源获取本 这是我们通关完主线后每天都要打的地方,我给大家做个简介。 作战补给:这是我们获取6星意识的主要地方。Tip:由于前三关出六星的概率很低,建议只打第4关,没解锁就不要打。 后勤保养:这是我们获取狗粮的地方。Tip:只要缺就打,每关的狗粮体力比差别不大。 军备突破:这是我们获取突破材料的地方。Tip:前期建议多打第二关,第4关出的高级材料比低级材料多,而培养意识或者武器需要的低级材料大概是低级材料的两倍。如果你打活动,那我建议用活动的He-4换低级材料,然后只打第4关。 构造体特训:这是我们获取人物经验的主要地方。tip:建议每天都打,尽量让人物和账号等级相同(培养的主力)。 螺母大作战:这是我们获取螺母的地方。Tip:由于螺母的消耗特别大,所以多打几次。 战技演习:这是我们获取技能点的地方。Tip:缺就打(只要主力满技能就行),千万别给多余的人物升技能,很费技能点和螺母。 挑战 这是我们后期主要打的关卡: 纷争战区:奖励几乎没啥用(70级英雄区,一周一件6星意识)。tip:每周把每周任务做了就行。(这是大佬们比拼的主要地方,新手看看就好)。 幻痛囚笼:奖励可以兑换s碎片(最多可以换30个,也就是可以从s升到2s。换30个s碎片需要500个幻痛伤痕,一周最多48个幻痛伤痕(79级前1%),也就是需要11周,两个多月的时间)。Tip:具体攻略可以看我的帖子,我建议新手别换s碎片,可以换主要培养的a级角色的碎片。记得把每周任务做了,只要打就可以完成每周任务很简单。 黄金之涡:总共有4章,我们通关总共需要9个角色。Tip:我们可以将5到6个角色培养到35级(没有培养的角色,5个6个看你有多少主力),在每关的前期可以派战力比较低的角色,当你打不过时换主力。(有小boss关,难度并不是递增),我只给第4章给出具体意见,前3章随便打就ok。第4章:每关消耗12点耐久(人物只有12点耐久),而且每次通关后不可重置,千万别把主力打前面的关卡。我们如果不小心没有获取到探索b的buff,也不用怕。这个buff是在最后一关你可以让一个黄金机器人帮助你打,没有这个buff,我们只需要培养一个3500战的蚀暗,和boss保持距离就随便打。 赛利卡补习班:很简单,拥有几个角色就开启几关,是我们练习核心被动的地方。 意识营救战:是我们第一次遇到的高难度副本,也是我们培养技术最开始的地方,但是好在优秀的指挥官早已写下了许多攻略和视频,我就不详解了。Tip:我们尽量使用远战,可以慢慢的消耗敌人的血量,不要轻易的抗输出,能闪避就不要抗。

  • 半城丶小鸟游六花 来自于 九游APP 2019-12-05 16:57

    今天刚下来玩,基本上了解了怎么操作,角色打起来还挺顺手的,打了两章加上活动凑了个十连,看到这个活动s概率上升,抽了个a奶加几个角色碎片(合一个角色30碎片),当时就气炸了想卸载,但是转念一想,我来玩这个游戏可不是冲着抽卡来的,主要是看打击感、个人操作的,我岂是这等庸俗之人

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